Staff · trilha de treinamento

Fase 4 de 4 · Todos — módulo da SUA área

Sua função no Dia-D

O que cada área faz, na prática, do credenciamento à linha de chegada.

Recepção / Credenciamento
  • ›Check-in por QR Code + conferência de documento.
  • ›Menores de 18: só com autorização do responsável (idade mínima da prova: 14).
  • ›Entrega do kit e da pulseira/chip — conferir se a pulseira corresponde ao atleta.
Controle de Estações
  • ›Reposição e conferência de cargas ENTRE BATERIAS: Oficial × Experience, masculino × feminino.
  • ›Peso errado montado = atleta refaz a estação = raia travada. A conferência é a função.
  • ›Comunicação constante com o chefe de estação.
Entrar no app
  • ›O app do juiz roda no SEU celular, pelo link de juiz que a organização passa no grupo. Não é prancheta.
  • ›Entrada pelo seu nome: digite, toque nele e confirme com os 4 ÚLTIMOS DÍGITOS do seu WhatsApp. O app já abre no posto em que você foi escalado.
  • ›Errou os dígitos 5 vezes em 24 h? A entrada trava. Não insista: a organização destrava pelo painel.
  • ›Se a organização usar o CÓDIGO DO DIA (entregue no briefing): digite o código e toque no seu nome em "Quem é você?".
  • ›Sem internet: marque normal. A marcação fica guardada no celular e é enviada sozinha quando o sinal voltar. Não troque de celular nem limpe o navegador no meio da prova.
  • ›"Arbitragem fechada" na tela = a organização fechou a janela do dia. Nada mais entra; qualquer ajuste é com o Head Judge.
Estação por raia (um atleta ou dupla por vez)
  • ›O atleta chegou na sua raia → toque no cartão dele. O toque só ABRE o atleta; o tempo ainda não começou.
  • ›Ele começou a estação → toque INICIAR. Terminou tudo e fez o sinal de conclusão → toque CONCLUIU. Só depois disso ele avança.
  • ›Tocou INICIAR sem querer? Toque DESFAZER logo em seguida.
  • ›Abriu o atleta errado? "ENTREI NO ATLETA ERRADO" desfaz a entrada e apaga o que foi marcado (o app pede confirmação).
  • ›O atleta abandonou ou não completou a zona? "NÃO CONCLUIU A ZONA". Quem decide a desclassificação é a direção, não você.
  • ›O atleta já estava na estação quando você abriu? "JÁ ESTAVA NA ZONA: CONCLUIR SEM TEMPO".
  • ›Depois do CONCLUIU, tocar de novo no cartão abre a revisão: corrija e toque SALVAR (a hora de saída não muda).
  • ›"⚠ Confira com o atleta" = ele pode ter pulado ou trocado a ordem das estações. Confira com ele e avise o Head Judge — estação fora de ordem é +3 min, decisão da direção.
  • ›Enquanto um atleta está aberto, você não troca de estação: conclua ou volte à lista primeiro.
Estação coletiva (SkiErg e RowErg: um juiz para todos)
  • ›Digite o número do atleta: o botão vira INICIAR #n (azul) quando ele começa ou CONCLUIU #n (verde) quando ele termina.
  • ›INICIAR errado? DESFAZER #n fica disponível por 20 segundos.
  • ›A lista "Na estação" mostra quem está dentro, com o relógio correndo. Tocar num nome CONCLUI na hora, sem confirmação: toque só quando ele terminar a metragem.
  • ›Concluiu o atleta errado? Não há desfazer na tela: avise o Head Judge na hora.
  • ›PENALIDADE: número, segundos (30 por padrão) e Aplicar. Não recarregue a página com atleta em andamento: a penalidade lançada antes da conclusão fica só na memória da tela.
Os tipos de marcação
  • ›INFRAÇÃO (a padrão de toda estação): o 1º toque é o AVISO formal ("AVISO DADO") e não soma tempo; cada toque seguinte soma +15s.
  • ›Marcação que soma a cada toque, sem aviso: no Sandbag, "Saco apoiado ou fora dos ombros" = +15s por vez.
  • ›Marcação liga/desliga: um toque liga +30s, outro toque desliga. Farmer: "Devolução incorreta". Sandbag: "Devolução fora da área". Se o atleta corrigir antes de sair da estação, desligue.
  • ›Wall Balls não tem penalidade de tempo: toque "+10 REPS" a cada dez repetições válidas, só pra não perder a conta. O no-rep é na voz e no braço.
  • ›O "−" ao lado de cada linha desfaz o último toque dela. "OUTRAS PENALIDADES" aceita segundos livres; 0 apaga.
  • ›A organização pode configurar uma regra própria para a sua estação: o que aparece na SUA tela é o que vale nesta prova.
Cronometragem
  • ›Operar o sensor de voltas e o registro de chegada.
  • ›Quem fecha o tempo final é a TORRE: ela soma as passagens do chip + as penalidades das estações + as penalidades da torre, e só depois o resultado vai pra TV.
  • ›Atleta diz que passou a pulseira e o número não apareceu: registrar a ocorrência e acionar a direção — NUNCA prometer correção na hora.
  • ›Conferir bateria certa antes da largada: atleta em bateria errada sem autorização é desclassificado.
Organização da Arena
  • ›Montagem das 4 raias e das marcações: linha do Sled Pull, área de devolução do Farmer, alvos do Wall Ball por categoria.
  • ›Fluxo de entrada e saída de bateria sem cruzamento com atletas em prova.
Apoio aos Atletas
  • ›Hidratação: o apoio SERVE a água, o atleta bebe. Lembre: jogar água no corpo é +2 min pro atleta — não "ajude" causando penalidade.
  • ›Qualquer sinal de mal-estar: acionar a equipe de saúde. Apoio NUNCA resolve sozinho.
Apoio Geral
  • ›Estar onde a direção precisar: portaria, som, kit, imprevistos.
  • ›Canal da operação (rádio/grupo): responder rápido e confirmar as instruções recebidas.
Vídeos desta fase

O sistema que você vai usar no celular, na arena, explicado antes de você abrir ele pela primeira vez.

Treinamento de arbitragemParte 1: O Sistema

Prática: o simulado

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Quiz · Fase 4

Nota mínima: 80%. Sem limite de tentativas — o objetivo é você DOMINAR, não decorar.

1. Atleta de 16 anos no credenciamento:
2. A bateria vai trocar de Experience pra Oficial. O controle de estações:
3. Atleta insiste que registrou a volta, mas o número não apareceu:
4. Um atleta pede pra você jogar água nas costas dele:
5. Atleta desmaiando na sua área:
6. Recebeu uma instrução pelo rádio:
7. Você vai trocar de estação no meio do dia. No sistema do juiz:
8. Caiu a internet na arena e um atleta acabou de concluir a sua estação:
9. Atleta apoiou o sandbag no chão pra descansar. No celular, você:
10. Apareceu "⚠ Confira com o atleta" numa equipe da sua estação 6: