Staff · trilha de treinamento
Fase 4 de 4 · Todos — módulo da SUA área
Sua função no Dia-D
O que cada área faz, na prática, do credenciamento à linha de chegada.
Recepção / Credenciamento
- ›Check-in por QR Code + conferência de documento.
- ›Menores de 18: só com autorização do responsável (idade mínima da prova: 14).
- ›Entrega do kit e da pulseira/chip — conferir se a pulseira corresponde ao atleta.
Controle de Estações
- ›Reposição e conferência de cargas ENTRE BATERIAS: Oficial × Experience, masculino × feminino.
- ›Peso errado montado = atleta refaz a estação = raia travada. A conferência é a função.
- ›Comunicação constante com o chefe de estação.
Entrar no app
- ›O app do juiz roda no SEU celular, pelo link de juiz que a organização passa no grupo. Não é prancheta.
- ›Entrada pelo seu nome: digite, toque nele e confirme com os 4 ÚLTIMOS DÍGITOS do seu WhatsApp. O app já abre no posto em que você foi escalado.
- ›Errou os dígitos 5 vezes em 24 h? A entrada trava. Não insista: a organização destrava pelo painel.
- ›Se a organização usar o CÓDIGO DO DIA (entregue no briefing): digite o código e toque no seu nome em "Quem é você?".
- ›Sem internet: marque normal. A marcação fica guardada no celular e é enviada sozinha quando o sinal voltar. Não troque de celular nem limpe o navegador no meio da prova.
- ›"Arbitragem fechada" na tela = a organização fechou a janela do dia. Nada mais entra; qualquer ajuste é com o Head Judge.
Estação por raia (um atleta ou dupla por vez)
- ›O atleta chegou na sua raia → toque no cartão dele. O toque só ABRE o atleta; o tempo ainda não começou.
- ›Ele começou a estação → toque INICIAR. Terminou tudo e fez o sinal de conclusão → toque CONCLUIU. Só depois disso ele avança.
- ›Tocou INICIAR sem querer? Toque DESFAZER logo em seguida.
- ›Abriu o atleta errado? "ENTREI NO ATLETA ERRADO" desfaz a entrada e apaga o que foi marcado (o app pede confirmação).
- ›O atleta abandonou ou não completou a zona? "NÃO CONCLUIU A ZONA". Quem decide a desclassificação é a direção, não você.
- ›O atleta já estava na estação quando você abriu? "JÁ ESTAVA NA ZONA: CONCLUIR SEM TEMPO".
- ›Depois do CONCLUIU, tocar de novo no cartão abre a revisão: corrija e toque SALVAR (a hora de saída não muda).
- ›"⚠ Confira com o atleta" = ele pode ter pulado ou trocado a ordem das estações. Confira com ele e avise o Head Judge — estação fora de ordem é +3 min, decisão da direção.
- ›Enquanto um atleta está aberto, você não troca de estação: conclua ou volte à lista primeiro.
Estação coletiva (SkiErg e RowErg: um juiz para todos)
- ›Digite o número do atleta: o botão vira INICIAR #n (azul) quando ele começa ou CONCLUIU #n (verde) quando ele termina.
- ›INICIAR errado? DESFAZER #n fica disponível por 20 segundos.
- ›A lista "Na estação" mostra quem está dentro, com o relógio correndo. Tocar num nome CONCLUI na hora, sem confirmação: toque só quando ele terminar a metragem.
- ›Concluiu o atleta errado? Não há desfazer na tela: avise o Head Judge na hora.
- ›PENALIDADE: número, segundos (30 por padrão) e Aplicar. Não recarregue a página com atleta em andamento: a penalidade lançada antes da conclusão fica só na memória da tela.
Os tipos de marcação
- ›INFRAÇÃO (a padrão de toda estação): o 1º toque é o AVISO formal ("AVISO DADO") e não soma tempo; cada toque seguinte soma +15s.
- ›Marcação que soma a cada toque, sem aviso: no Sandbag, "Saco apoiado ou fora dos ombros" = +15s por vez.
- ›Marcação liga/desliga: um toque liga +30s, outro toque desliga. Farmer: "Devolução incorreta". Sandbag: "Devolução fora da área". Se o atleta corrigir antes de sair da estação, desligue.
- ›Wall Balls não tem penalidade de tempo: toque "+10 REPS" a cada dez repetições válidas, só pra não perder a conta. O no-rep é na voz e no braço.
- ›O "−" ao lado de cada linha desfaz o último toque dela. "OUTRAS PENALIDADES" aceita segundos livres; 0 apaga.
- ›A organização pode configurar uma regra própria para a sua estação: o que aparece na SUA tela é o que vale nesta prova.
Cronometragem
- ›Operar o sensor de voltas e o registro de chegada.
- ›Quem fecha o tempo final é a TORRE: ela soma as passagens do chip + as penalidades das estações + as penalidades da torre, e só depois o resultado vai pra TV.
- ›Atleta diz que passou a pulseira e o número não apareceu: registrar a ocorrência e acionar a direção — NUNCA prometer correção na hora.
- ›Conferir bateria certa antes da largada: atleta em bateria errada sem autorização é desclassificado.
Organização da Arena
- ›Montagem das 4 raias e das marcações: linha do Sled Pull, área de devolução do Farmer, alvos do Wall Ball por categoria.
- ›Fluxo de entrada e saída de bateria sem cruzamento com atletas em prova.
Apoio aos Atletas
- ›Hidratação: o apoio SERVE a água, o atleta bebe. Lembre: jogar água no corpo é +2 min pro atleta — não "ajude" causando penalidade.
- ›Qualquer sinal de mal-estar: acionar a equipe de saúde. Apoio NUNCA resolve sozinho.
Apoio Geral
- ›Estar onde a direção precisar: portaria, som, kit, imprevistos.
- ›Canal da operação (rádio/grupo): responder rápido e confirmar as instruções recebidas.
Vídeos desta fase
O sistema que você vai usar no celular, na arena, explicado antes de você abrir ele pela primeira vez.
Prática: o simulado
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Quiz · Fase 4
Nota mínima: 80%. Sem limite de tentativas — o objetivo é você DOMINAR, não decorar.
1. Atleta de 16 anos no credenciamento:
2. A bateria vai trocar de Experience pra Oficial. O controle de estações:
3. Atleta insiste que registrou a volta, mas o número não apareceu:
4. Um atleta pede pra você jogar água nas costas dele:
5. Atleta desmaiando na sua área:
6. Recebeu uma instrução pelo rádio:
7. Você vai trocar de estação no meio do dia. No sistema do juiz:
8. Caiu a internet na arena e um atleta acabou de concluir a sua estação:
9. Atleta apoiou o sandbag no chão pra descansar. No celular, você:
10. Apareceu "⚠ Confira com o atleta" numa equipe da sua estação 6: